Xbox游戏工作室老板:在大型游戏中没能领先索尼

Xbox Game Studios的老板Matt Booty谈到了微软在第一方游戏领域与索尼的竞争,他承认,在索尼所擅长的大型游戏领域,Xbox“并没有走在前面”。在接受Kinda Funny采访时,Booty赞扬了索尼所取得的成就,并表示微软希望在未来推出更多这类游戏。

Xbox游戏工作室老板:在大型游戏中没能领先索尼

“向索尼、他们的工作室以及他们的领导者致敬,你无法否认他们游戏的质量和工艺。”他说。“我认为有一种类型游戏能够产生很好的预期:这是一款适合所有人都可以玩的游戏,这是一个你可以居住的大世界。我认为这类游戏很重要。当然,我们在这方面还没有走在前面,我们还没有真正与索尼达到1:1的竞争。”

Xbox游戏工作室老板:在大型游戏中没能领先索尼

Booty表示,他不想讨论微软对索尼《神秘海域》或《地平线:零之曙光》游戏的反应,但总的来说,Booty说微软热衷于创造索尼所出名的游戏类型。

Xbox游戏工作室老板:在大型游戏中没能领先索尼

“我并不想进入‘我们的《神秘海域》是什么?《地平线:零之曙光》是什么?我们的这个是什么,我们的那个是什么?我认为这对任何人都没有任何好处。”“哪些游戏具有普遍的主题,拥有一个人们想要沉浸其中的大世界,拥有真正沉浸体验的角色,以及真正高制作的价值?这绝对是我们想要追求的。”

Booty还提到他的老板Phil Spencer最近讨论了微软收购更多游戏开发工作室的计划。微软已经拥有23个内部游戏开发团队,但显然公司还需要更多团队。

微软还将在2021年推出两款大型的第方游戏,包括11月的《极限竞速5》和12月期待已久的《光环:无限》。

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Xbox游戏工作室老板:在大型游戏中没能领先索尼

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