《孤岛惊魂6》显卡需求测试:GTX 1650玩极高画质不是梦

《孤岛惊魂6》是由育碧制作的一款第一人称射击游戏,是知名IP《孤岛惊魂》系列的正统第6部作品(《原始杀戮》和《新曙光》属于外传性质),游戏继承了育碧游戏一贯的公式化玩法,让玩家在一个虚构的”雅安”热带岛国上,一边欣赏热带岛国的美丽风景,一边作为一名解放国家的游击队战士战斗。

《孤岛惊魂6》显卡需求测试:GTX 1650玩极高画质不是梦

作为育碧旗下的知名IP,《孤岛惊魂》系列一直保持着一年一部的节奏,虽然这么多年来在游戏玩法上并没有明显改进,但每一年都会为玩家带来一场全新的视觉盛宴,和《刺客信条》偏重人文历史景点不同的是,《孤岛惊魂》系列为玩家展示更多的是大自然的鬼斧神工,以至于被不少玩家戏称为”风景观光器”——在全球疫情无法出门旅游的当下(咱们中国大陆除外),《孤岛惊魂》系列在一定程度上能够满足很多人渴望出门旅游的内心愿望,热带雨林、沙滩、大海,玩家在《孤岛惊魂6》中可以体验到媲美现实的自由气息。

《孤岛惊魂6》显卡需求测试:GTX 1650玩极高画质不是梦

《孤岛惊魂6》显卡需求测试:GTX 1650玩极高画质不是梦
《关于我想去漂亮国当怂逼却被迫拯救国家成为民族英雄的那些事》

为了让玩家体验到更真实的自然风光,《孤岛惊魂6》引入了最新的光线追踪技术,接下来就让我们一起来看看,想要流畅游戏《孤岛惊魂6》究竟需要怎样的显卡性能支持。

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1080P分辨率游戏实测

《孤岛惊魂6》显卡需求测试:GTX 1650玩极高画质不是梦
1080P分辨率游戏帧数实测

在主流1080P分辨率下,FSR对于RTX 30系列显卡而言已经失去了提升游戏帧数的意义,甚至出现了RTX 3080Ti这种不升反降的负面效果,究根到底还是因为我们的测试平台触碰到了游戏帧数的软上限,让RTX 3060Ti以上级别的显卡有力无处使,无法发挥出全部性能以获得更高的游戏帧数表现。

不过对于GTX 16系列等入门级主流显卡而言,FSR依然是玩家们提高游戏帧数体验的”神器”——能够让GTX 1650显卡从12FPS提升到64FPS,帧数提升幅度高达5倍,让游戏从幻灯片变成非常流畅,这不正是FSR的存在价值吗?

《孤岛惊魂6》显卡需求测试:GTX 1650玩极高画质不是梦
索泰GTX 1650毁灭者

结语:《孤岛惊魂6》是第一款完全绕开NVIDIA的光追游戏(如有错误欢迎指正),采用了更为基础的微软DirectX光追标准进行设计,这意味着《孤岛惊魂6》对于多种游戏平台有着非常好的兼容性,主机平台和PC平台的表现不会有太大差异,对于AMD显卡的玩家更加友好——游戏开头的AMDLogo也表明了《孤岛惊魂6》是一款A卡向游戏,游戏中也采用了大量AMD的图像技术,其中最具代表的就是FSR技术。

FSR技术作为AMD推出的一种开源技术,对标的正是NVIDIA大力推广的DLSS技术,不过DLSS技术在经过几年的发展之后已经非常成熟,而FSR作为一后起技术,仍需要大量时间来验证和完善自身。

站在应用的角度来看待FSR和DLSS,DLSS有着极大的局限性,单单一条仅限RTX系列显卡才能使用就几乎将DLSS打入了难以普及的深渊——现在有多少玩家能够买得起RTX系列显卡?又有多少玩家使用RTX系列显卡玩游戏呢?

相反FSR作为一种开源技术,对显卡有着极佳的兼容性,即便是不受自家待见的GTX 16系列显卡也能很好的支持FSR技术,在确保游戏画质效果的同时让游戏帧数大幅度提升,延长了GTX系列显卡的使用寿命——这对于各家显卡品牌厂商并不是一个好事情,不利于推广新显卡和高端产品,但绝对利好于广大游戏玩家和游戏开发者,谁能相信《孤岛惊魂6》这样一款2021年的顶级游戏大作,只需要一块入门级的GTX 1650显卡就能轻松流畅游戏呢?

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2K分辨率游戏实测

《孤岛惊魂6》显卡需求测试:GTX 1650玩极高画质不是梦
2K分辨率游戏帧数实测

随着游戏分辨率的降低,FSR在不同性能定位的显卡身上表现出了不同效果,以RTX 3060Ti显卡为分水岭,RTX 3060Ti以上级别的显卡虽然在开启FSR画质模式后,游戏帧数相比仅开DXR光追效果时有所提升,但提升效果非常小,RTX 3080Ti等顶级显卡的提升幅度甚至只有1FPS,更无法达到不开启FSR和DXR时的预设极高画质下的游戏帧数水平。

相反,在以GTX 16系列显卡为代表的主流入门级游戏显卡领域,包括RTX 3060显卡,FSR依然表现出了强劲的助力效果,能够让游戏帧数产生显著提升,让玩家只需要一块入门级别的GTX 1660Super显卡就能获得近乎60FPS的流畅游戏帧数,而如果没有FSR,2K分辨率游戏玩家则至少需要一块RTX 3060(预设极高画质)或者RTX 3060Ti(DXR光追特效)才能实现60FPS的流畅游戏帧数要求。

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1080P分辨率游戏实测

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1080P分辨率游戏帧数实测

在主流1080P分辨率下,FSR对于RTX 30系列显卡而言已经失去了提升游戏帧数的意义,甚至出现了RTX 3080Ti这种不升反降的负面效果,究根到底还是因为我们的测试平台触碰到了游戏帧数的软上限,让RTX 3060Ti以上级别的显卡有力无处使,无法发挥出全部性能以获得更高的游戏帧数表现。

不过对于GTX 16系列等入门级主流显卡而言,FSR依然是玩家们提高游戏帧数体验的”神器”——能够让GTX 1650显卡从12FPS提升到64FPS,帧数提升幅度高达5倍,让游戏从幻灯片变成非常流畅,这不正是FSR的存在价值吗?

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结语:《孤岛惊魂6》是第一款完全绕开NVIDIA的光追游戏(如有错误欢迎指正),采用了更为基础的微软DirectX光追标准进行设计,这意味着《孤岛惊魂6》对于多种游戏平台有着非常好的兼容性,主机平台和PC平台的表现不会有太大差异,对于AMD显卡的玩家更加友好——游戏开头的AMDLogo也表明了《孤岛惊魂6》是一款A卡向游戏,游戏中也采用了大量AMD的图像技术,其中最具代表的就是FSR技术。

FSR技术作为AMD推出的一种开源技术,对标的正是NVIDIA大力推广的DLSS技术,不过DLSS技术在经过几年的发展之后已经非常成熟,而FSR作为一后起技术,仍需要大量时间来验证和完善自身。

站在应用的角度来看待FSR和DLSS,DLSS有着极大的局限性,单单一条仅限RTX系列显卡才能使用就几乎将DLSS打入了难以普及的深渊——现在有多少玩家能够买得起RTX系列显卡?又有多少玩家使用RTX系列显卡玩游戏呢?

相反FSR作为一种开源技术,对显卡有着极佳的兼容性,即便是不受自家待见的GTX 16系列显卡也能很好的支持FSR技术,在确保游戏画质效果的同时让游戏帧数大幅度提升,延长了GTX系列显卡的使用寿命——这对于各家显卡品牌厂商并不是一个好事情,不利于推广新显卡和高端产品,但绝对利好于广大游戏玩家和游戏开发者,谁能相信《孤岛惊魂6》这样一款2021年的顶级游戏大作,只需要一块入门级的GTX 1650显卡就能轻松流畅游戏呢?

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2K分辨率游戏实测

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随着游戏分辨率的降低,FSR在不同性能定位的显卡身上表现出了不同效果,以RTX 3060Ti显卡为分水岭,RTX 3060Ti以上级别的显卡虽然在开启FSR画质模式后,游戏帧数相比仅开DXR光追效果时有所提升,但提升效果非常小,RTX 3080Ti等顶级显卡的提升幅度甚至只有1FPS,更无法达到不开启FSR和DXR时的预设极高画质下的游戏帧数水平。

相反,在以GTX 16系列显卡为代表的主流入门级游戏显卡领域,包括RTX 3060显卡,FSR依然表现出了强劲的助力效果,能够让游戏帧数产生显著提升,让玩家只需要一块入门级别的GTX 1660Super显卡就能获得近乎60FPS的流畅游戏帧数,而如果没有FSR,2K分辨率游戏玩家则至少需要一块RTX 3060(预设极高画质)或者RTX 3060Ti(DXR光追特效)才能实现60FPS的流畅游戏帧数要求。

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1080P分辨率游戏实测

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在主流1080P分辨率下,FSR对于RTX 30系列显卡而言已经失去了提升游戏帧数的意义,甚至出现了RTX 3080Ti这种不升反降的负面效果,究根到底还是因为我们的测试平台触碰到了游戏帧数的软上限,让RTX 3060Ti以上级别的显卡有力无处使,无法发挥出全部性能以获得更高的游戏帧数表现。

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相反,在以GTX 16系列显卡为代表的主流入门级游戏显卡领域,包括RTX 3060显卡,FSR依然表现出了强劲的助力效果,能够让游戏帧数产生显著提升,让玩家只需要一块入门级别的GTX 1660Super显卡就能获得近乎60FPS的流畅游戏帧数,而如果没有FSR,2K分辨率游戏玩家则至少需要一块RTX 3060(预设极高画质)或者RTX 3060Ti(DXR光追特效)才能实现60FPS的流畅游戏帧数要求。

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不过对于GTX 16系列等入门级主流显卡而言,FSR依然是玩家们提高游戏帧数体验的”神器”——能够让GTX 1650显卡从12FPS提升到64FPS,帧数提升幅度高达5倍,让游戏从幻灯片变成非常流畅,这不正是FSR的存在价值吗?

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相反FSR作为一种开源技术,对显卡有着极佳的兼容性,即便是不受自家待见的GTX 16系列显卡也能很好的支持FSR技术,在确保游戏画质效果的同时让游戏帧数大幅度提升,延长了GTX系列显卡的使用寿命——这对于各家显卡品牌厂商并不是一个好事情,不利于推广新显卡和高端产品,但绝对利好于广大游戏玩家和游戏开发者,谁能相信《孤岛惊魂6》这样一款2021年的顶级游戏大作,只需要一块入门级的GTX 1650显卡就能轻松流畅游戏呢?

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相反,在以GTX 16系列显卡为代表的主流入门级游戏显卡领域,包括RTX 3060显卡,FSR依然表现出了强劲的助力效果,能够让游戏帧数产生显著提升,让玩家只需要一块入门级别的GTX 1660Super显卡就能获得近乎60FPS的流畅游戏帧数,而如果没有FSR,2K分辨率游戏玩家则至少需要一块RTX 3060(预设极高画质)或者RTX 3060Ti(DXR光追特效)才能实现60FPS的流畅游戏帧数要求。

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不过对于GTX 16系列等入门级主流显卡而言,FSR依然是玩家们提高游戏帧数体验的”神器”——能够让GTX 1650显卡从12FPS提升到64FPS,帧数提升幅度高达5倍,让游戏从幻灯片变成非常流畅,这不正是FSR的存在价值吗?

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相反,在以GTX 16系列显卡为代表的主流入门级游戏显卡领域,包括RTX 3060显卡,FSR依然表现出了强劲的助力效果,能够让游戏帧数产生显著提升,让玩家只需要一块入门级别的GTX 1660Super显卡就能获得近乎60FPS的流畅游戏帧数,而如果没有FSR,2K分辨率游戏玩家则至少需要一块RTX 3060(预设极高画质)或者RTX 3060Ti(DXR光追特效)才能实现60FPS的流畅游戏帧数要求。

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相反,在以GTX 16系列显卡为代表的主流入门级游戏显卡领域,包括RTX 3060显卡,FSR依然表现出了强劲的助力效果,能够让游戏帧数产生显著提升,让玩家只需要一块入门级别的GTX 1660Super显卡就能获得近乎60FPS的流畅游戏帧数,而如果没有FSR,2K分辨率游戏玩家则至少需要一块RTX 3060(预设极高画质)或者RTX 3060Ti(DXR光追特效)才能实现60FPS的流畅游戏帧数要求。

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相反,在以GTX 16系列显卡为代表的主流入门级游戏显卡领域,包括RTX 3060显卡,FSR依然表现出了强劲的助力效果,能够让游戏帧数产生显著提升,让玩家只需要一块入门级别的GTX 1660Super显卡就能获得近乎60FPS的流畅游戏帧数,而如果没有FSR,2K分辨率游戏玩家则至少需要一块RTX 3060(预设极高画质)或者RTX 3060Ti(DXR光追特效)才能实现60FPS的流畅游戏帧数要求。

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结语:《孤岛惊魂6》是第一款完全绕开NVIDIA的光追游戏(如有错误欢迎指正),采用了更为基础的微软DirectX光追标准进行设计,这意味着《孤岛惊魂6》对于多种游戏平台有着非常好的兼容性,主机平台和PC平台的表现不会有太大差异,对于AMD显卡的玩家更加友好——游戏开头的AMDLogo也表明了《孤岛惊魂6》是一款A卡向游戏,游戏中也采用了大量AMD的图像技术,其中最具代表的就是FSR技术。

FSR技术作为AMD推出的一种开源技术,对标的正是NVIDIA大力推广的DLSS技术,不过DLSS技术在经过几年的发展之后已经非常成熟,而FSR作为一后起技术,仍需要大量时间来验证和完善自身。

站在应用的角度来看待FSR和DLSS,DLSS有着极大的局限性,单单一条仅限RTX系列显卡才能使用就几乎将DLSS打入了难以普及的深渊——现在有多少玩家能够买得起RTX系列显卡?又有多少玩家使用RTX系列显卡玩游戏呢?

相反FSR作为一种开源技术,对显卡有着极佳的兼容性,即便是不受自家待见的GTX 16系列显卡也能很好的支持FSR技术,在确保游戏画质效果的同时让游戏帧数大幅度提升,延长了GTX系列显卡的使用寿命——这对于各家显卡品牌厂商并不是一个好事情,不利于推广新显卡和高端产品,但绝对利好于广大游戏玩家和游戏开发者,谁能相信《孤岛惊魂6》这样一款2021年的顶级游戏大作,只需要一块入门级的GTX 1650显卡就能轻松流畅游戏呢?

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2K分辨率游戏实测

《孤岛惊魂6》显卡需求测试:GTX 1650玩极高画质不是梦
2K分辨率游戏帧数实测

随着游戏分辨率的降低,FSR在不同性能定位的显卡身上表现出了不同效果,以RTX 3060Ti显卡为分水岭,RTX 3060Ti以上级别的显卡虽然在开启FSR画质模式后,游戏帧数相比仅开DXR光追效果时有所提升,但提升效果非常小,RTX 3080Ti等顶级显卡的提升幅度甚至只有1FPS,更无法达到不开启FSR和DXR时的预设极高画质下的游戏帧数水平。

相反,在以GTX 16系列显卡为代表的主流入门级游戏显卡领域,包括RTX 3060显卡,FSR依然表现出了强劲的助力效果,能够让游戏帧数产生显著提升,让玩家只需要一块入门级别的GTX 1660Super显卡就能获得近乎60FPS的流畅游戏帧数,而如果没有FSR,2K分辨率游戏玩家则至少需要一块RTX 3060(预设极高画质)或者RTX 3060Ti(DXR光追特效)才能实现60FPS的流畅游戏帧数要求。

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索泰RTX 3060-12GD6 天启 GOC显卡

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1080P分辨率游戏实测

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1080P分辨率游戏帧数实测

在主流1080P分辨率下,FSR对于RTX 30系列显卡而言已经失去了提升游戏帧数的意义,甚至出现了RTX 3080Ti这种不升反降的负面效果,究根到底还是因为我们的测试平台触碰到了游戏帧数的软上限,让RTX 3060Ti以上级别的显卡有力无处使,无法发挥出全部性能以获得更高的游戏帧数表现。

不过对于GTX 16系列等入门级主流显卡而言,FSR依然是玩家们提高游戏帧数体验的”神器”——能够让GTX 1650显卡从12FPS提升到64FPS,帧数提升幅度高达5倍,让游戏从幻灯片变成非常流畅,这不正是FSR的存在价值吗?

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FSR技术作为AMD推出的一种开源技术,对标的正是NVIDIA大力推广的DLSS技术,不过DLSS技术在经过几年的发展之后已经非常成熟,而FSR作为一后起技术,仍需要大量时间来验证和完善自身。

站在应用的角度来看待FSR和DLSS,DLSS有着极大的局限性,单单一条仅限RTX系列显卡才能使用就几乎将DLSS打入了难以普及的深渊——现在有多少玩家能够买得起RTX系列显卡?又有多少玩家使用RTX系列显卡玩游戏呢?

相反FSR作为一种开源技术,对显卡有着极佳的兼容性,即便是不受自家待见的GTX 16系列显卡也能很好的支持FSR技术,在确保游戏画质效果的同时让游戏帧数大幅度提升,延长了GTX系列显卡的使用寿命——这对于各家显卡品牌厂商并不是一个好事情,不利于推广新显卡和高端产品,但绝对利好于广大游戏玩家和游戏开发者,谁能相信《孤岛惊魂6》这样一款2021年的顶级游戏大作,只需要一块入门级的GTX 1650显卡就能轻松流畅游戏呢?

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相反,在以GTX 16系列显卡为代表的主流入门级游戏显卡领域,包括RTX 3060显卡,FSR依然表现出了强劲的助力效果,能够让游戏帧数产生显著提升,让玩家只需要一块入门级别的GTX 1660Super显卡就能获得近乎60FPS的流畅游戏帧数,而如果没有FSR,2K分辨率游戏玩家则至少需要一块RTX 3060(预设极高画质)或者RTX 3060Ti(DXR光追特效)才能实现60FPS的流畅游戏帧数要求。

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相反,在以GTX 16系列显卡为代表的主流入门级游戏显卡领域,包括RTX 3060显卡,FSR依然表现出了强劲的助力效果,能够让游戏帧数产生显著提升,让玩家只需要一块入门级别的GTX 1660Super显卡就能获得近乎60FPS的流畅游戏帧数,而如果没有FSR,2K分辨率游戏玩家则至少需要一块RTX 3060(预设极高画质)或者RTX 3060Ti(DXR光追特效)才能实现60FPS的流畅游戏帧数要求。

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在主流1080P分辨率下,FSR对于RTX 30系列显卡而言已经失去了提升游戏帧数的意义,甚至出现了RTX 3080Ti这种不升反降的负面效果,究根到底还是因为我们的测试平台触碰到了游戏帧数的软上限,让RTX 3060Ti以上级别的显卡有力无处使,无法发挥出全部性能以获得更高的游戏帧数表现。

不过对于GTX 16系列等入门级主流显卡而言,FSR依然是玩家们提高游戏帧数体验的”神器”——能够让GTX 1650显卡从12FPS提升到64FPS,帧数提升幅度高达5倍,让游戏从幻灯片变成非常流畅,这不正是FSR的存在价值吗?

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结语:《孤岛惊魂6》是第一款完全绕开NVIDIA的光追游戏(如有错误欢迎指正),采用了更为基础的微软DirectX光追标准进行设计,这意味着《孤岛惊魂6》对于多种游戏平台有着非常好的兼容性,主机平台和PC平台的表现不会有太大差异,对于AMD显卡的玩家更加友好——游戏开头的AMDLogo也表明了《孤岛惊魂6》是一款A卡向游戏,游戏中也采用了大量AMD的图像技术,其中最具代表的就是FSR技术。

FSR技术作为AMD推出的一种开源技术,对标的正是NVIDIA大力推广的DLSS技术,不过DLSS技术在经过几年的发展之后已经非常成熟,而FSR作为一后起技术,仍需要大量时间来验证和完善自身。

站在应用的角度来看待FSR和DLSS,DLSS有着极大的局限性,单单一条仅限RTX系列显卡才能使用就几乎将DLSS打入了难以普及的深渊——现在有多少玩家能够买得起RTX系列显卡?又有多少玩家使用RTX系列显卡玩游戏呢?

相反FSR作为一种开源技术,对显卡有着极佳的兼容性,即便是不受自家待见的GTX 16系列显卡也能很好的支持FSR技术,在确保游戏画质效果的同时让游戏帧数大幅度提升,延长了GTX系列显卡的使用寿命——这对于各家显卡品牌厂商并不是一个好事情,不利于推广新显卡和高端产品,但绝对利好于广大游戏玩家和游戏开发者,谁能相信《孤岛惊魂6》这样一款2021年的顶级游戏大作,只需要一块入门级的GTX 1650显卡就能轻松流畅游戏呢?

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相反,在以GTX 16系列显卡为代表的主流入门级游戏显卡领域,包括RTX 3060显卡,FSR依然表现出了强劲的助力效果,能够让游戏帧数产生显著提升,让玩家只需要一块入门级别的GTX 1660Super显卡就能获得近乎60FPS的流畅游戏帧数,而如果没有FSR,2K分辨率游戏玩家则至少需要一块RTX 3060(预设极高画质)或者RTX 3060Ti(DXR光追特效)才能实现60FPS的流畅游戏帧数要求。

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FSR技术作为AMD推出的一种开源技术,对标的正是NVIDIA大力推广的DLSS技术,不过DLSS技术在经过几年的发展之后已经非常成熟,而FSR作为一后起技术,仍需要大量时间来验证和完善自身。

站在应用的角度来看待FSR和DLSS,DLSS有着极大的局限性,单单一条仅限RTX系列显卡才能使用就几乎将DLSS打入了难以普及的深渊——现在有多少玩家能够买得起RTX系列显卡?又有多少玩家使用RTX系列显卡玩游戏呢?

相反FSR作为一种开源技术,对显卡有着极佳的兼容性,即便是不受自家待见的GTX 16系列显卡也能很好的支持FSR技术,在确保游戏画质效果的同时让游戏帧数大幅度提升,延长了GTX系列显卡的使用寿命——这对于各家显卡品牌厂商并不是一个好事情,不利于推广新显卡和高端产品,但绝对利好于广大游戏玩家和游戏开发者,谁能相信《孤岛惊魂6》这样一款2021年的顶级游戏大作,只需要一块入门级的GTX 1650显卡就能轻松流畅游戏呢?

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2K分辨率游戏实测

《孤岛惊魂6》显卡需求测试:GTX 1650玩极高画质不是梦
2K分辨率游戏帧数实测

随着游戏分辨率的降低,FSR在不同性能定位的显卡身上表现出了不同效果,以RTX 3060Ti显卡为分水岭,RTX 3060Ti以上级别的显卡虽然在开启FSR画质模式后,游戏帧数相比仅开DXR光追效果时有所提升,但提升效果非常小,RTX 3080Ti等顶级显卡的提升幅度甚至只有1FPS,更无法达到不开启FSR和DXR时的预设极高画质下的游戏帧数水平。

相反,在以GTX 16系列显卡为代表的主流入门级游戏显卡领域,包括RTX 3060显卡,FSR依然表现出了强劲的助力效果,能够让游戏帧数产生显著提升,让玩家只需要一块入门级别的GTX 1660Super显卡就能获得近乎60FPS的流畅游戏帧数,而如果没有FSR,2K分辨率游戏玩家则至少需要一块RTX 3060(预设极高画质)或者RTX 3060Ti(DXR光追特效)才能实现60FPS的流畅游戏帧数要求。

《孤岛惊魂6》显卡需求测试:GTX 1650玩极高画质不是梦
索泰RTX 3060-12GD6 天启 GOC显卡

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1080P分辨率游戏实测

《孤岛惊魂6》显卡需求测试:GTX 1650玩极高画质不是梦
1080P分辨率游戏帧数实测

在主流1080P分辨率下,FSR对于RTX 30系列显卡而言已经失去了提升游戏帧数的意义,甚至出现了RTX 3080Ti这种不升反降的负面效果,究根到底还是因为我们的测试平台触碰到了游戏帧数的软上限,让RTX 3060Ti以上级别的显卡有力无处使,无法发挥出全部性能以获得更高的游戏帧数表现。

不过对于GTX 16系列等入门级主流显卡而言,FSR依然是玩家们提高游戏帧数体验的”神器”——能够让GTX 1650显卡从12FPS提升到64FPS,帧数提升幅度高达5倍,让游戏从幻灯片变成非常流畅,这不正是FSR的存在价值吗?

《孤岛惊魂6》显卡需求测试:GTX 1650玩极高画质不是梦
索泰GTX 1650毁灭者

结语:《孤岛惊魂6》是第一款完全绕开NVIDIA的光追游戏(如有错误欢迎指正),采用了更为基础的微软DirectX光追标准进行设计,这意味着《孤岛惊魂6》对于多种游戏平台有着非常好的兼容性,主机平台和PC平台的表现不会有太大差异,对于AMD显卡的玩家更加友好——游戏开头的AMDLogo也表明了《孤岛惊魂6》是一款A卡向游戏,游戏中也采用了大量AMD的图像技术,其中最具代表的就是FSR技术。

FSR技术作为AMD推出的一种开源技术,对标的正是NVIDIA大力推广的DLSS技术,不过DLSS技术在经过几年的发展之后已经非常成熟,而FSR作为一后起技术,仍需要大量时间来验证和完善自身。

站在应用的角度来看待FSR和DLSS,DLSS有着极大的局限性,单单一条仅限RTX系列显卡才能使用就几乎将DLSS打入了难以普及的深渊——现在有多少玩家能够买得起RTX系列显卡?又有多少玩家使用RTX系列显卡玩游戏呢?

相反FSR作为一种开源技术,对显卡有着极佳的兼容性,即便是不受自家待见的GTX 16系列显卡也能很好的支持FSR技术,在确保游戏画质效果的同时让游戏帧数大幅度提升,延长了GTX系列显卡的使用寿命——这对于各家显卡品牌厂商并不是一个好事情,不利于推广新显卡和高端产品,但绝对利好于广大游戏玩家和游戏开发者,谁能相信《孤岛惊魂6》这样一款2021年的顶级游戏大作,只需要一块入门级的GTX 1650显卡就能轻松流畅游戏呢?

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随着游戏分辨率的降低,FSR在不同性能定位的显卡身上表现出了不同效果,以RTX 3060Ti显卡为分水岭,RTX 3060Ti以上级别的显卡虽然在开启FSR画质模式后,游戏帧数相比仅开DXR光追效果时有所提升,但提升效果非常小,RTX 3080Ti等顶级显卡的提升幅度甚至只有1FPS,更无法达到不开启FSR和DXR时的预设极高画质下的游戏帧数水平。

相反,在以GTX 16系列显卡为代表的主流入门级游戏显卡领域,包括RTX 3060显卡,FSR依然表现出了强劲的助力效果,能够让游戏帧数产生显著提升,让玩家只需要一块入门级别的GTX 1660Super显卡就能获得近乎60FPS的流畅游戏帧数,而如果没有FSR,2K分辨率游戏玩家则至少需要一块RTX 3060(预设极高画质)或者RTX 3060Ti(DXR光追特效)才能实现60FPS的流畅游戏帧数要求。

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在主流1080P分辨率下,FSR对于RTX 30系列显卡而言已经失去了提升游戏帧数的意义,甚至出现了RTX 3080Ti这种不升反降的负面效果,究根到底还是因为我们的测试平台触碰到了游戏帧数的软上限,让RTX 3060Ti以上级别的显卡有力无处使,无法发挥出全部性能以获得更高的游戏帧数表现。

不过对于GTX 16系列等入门级主流显卡而言,FSR依然是玩家们提高游戏帧数体验的”神器”——能够让GTX 1650显卡从12FPS提升到64FPS,帧数提升幅度高达5倍,让游戏从幻灯片变成非常流畅,这不正是FSR的存在价值吗?

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结语:《孤岛惊魂6》是第一款完全绕开NVIDIA的光追游戏(如有错误欢迎指正),采用了更为基础的微软DirectX光追标准进行设计,这意味着《孤岛惊魂6》对于多种游戏平台有着非常好的兼容性,主机平台和PC平台的表现不会有太大差异,对于AMD显卡的玩家更加友好——游戏开头的AMDLogo也表明了《孤岛惊魂6》是一款A卡向游戏,游戏中也采用了大量AMD的图像技术,其中最具代表的就是FSR技术。

FSR技术作为AMD推出的一种开源技术,对标的正是NVIDIA大力推广的DLSS技术,不过DLSS技术在经过几年的发展之后已经非常成熟,而FSR作为一后起技术,仍需要大量时间来验证和完善自身。

站在应用的角度来看待FSR和DLSS,DLSS有着极大的局限性,单单一条仅限RTX系列显卡才能使用就几乎将DLSS打入了难以普及的深渊——现在有多少玩家能够买得起RTX系列显卡?又有多少玩家使用RTX系列显卡玩游戏呢?

相反FSR作为一种开源技术,对显卡有着极佳的兼容性,即便是不受自家待见的GTX 16系列显卡也能很好的支持FSR技术,在确保游戏画质效果的同时让游戏帧数大幅度提升,延长了GTX系列显卡的使用寿命——这对于各家显卡品牌厂商并不是一个好事情,不利于推广新显卡和高端产品,但绝对利好于广大游戏玩家和游戏开发者,谁能相信《孤岛惊魂6》这样一款2021年的顶级游戏大作,只需要一块入门级的GTX 1650显卡就能轻松流畅游戏呢?

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相反,在以GTX 16系列显卡为代表的主流入门级游戏显卡领域,包括RTX 3060显卡,FSR依然表现出了强劲的助力效果,能够让游戏帧数产生显著提升,让玩家只需要一块入门级别的GTX 1660Super显卡就能获得近乎60FPS的流畅游戏帧数,而如果没有FSR,2K分辨率游戏玩家则至少需要一块RTX 3060(预设极高画质)或者RTX 3060Ti(DXR光追特效)才能实现60FPS的流畅游戏帧数要求。

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在主流1080P分辨率下,FSR对于RTX 30系列显卡而言已经失去了提升游戏帧数的意义,甚至出现了RTX 3080Ti这种不升反降的负面效果,究根到底还是因为我们的测试平台触碰到了游戏帧数的软上限,让RTX 3060Ti以上级别的显卡有力无处使,无法发挥出全部性能以获得更高的游戏帧数表现。

不过对于GTX 16系列等入门级主流显卡而言,FSR依然是玩家们提高游戏帧数体验的”神器”——能够让GTX 1650显卡从12FPS提升到64FPS,帧数提升幅度高达5倍,让游戏从幻灯片变成非常流畅,这不正是FSR的存在价值吗?

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结语:《孤岛惊魂6》是第一款完全绕开NVIDIA的光追游戏(如有错误欢迎指正),采用了更为基础的微软DirectX光追标准进行设计,这意味着《孤岛惊魂6》对于多种游戏平台有着非常好的兼容性,主机平台和PC平台的表现不会有太大差异,对于AMD显卡的玩家更加友好——游戏开头的AMDLogo也表明了《孤岛惊魂6》是一款A卡向游戏,游戏中也采用了大量AMD的图像技术,其中最具代表的就是FSR技术。

FSR技术作为AMD推出的一种开源技术,对标的正是NVIDIA大力推广的DLSS技术,不过DLSS技术在经过几年的发展之后已经非常成熟,而FSR作为一后起技术,仍需要大量时间来验证和完善自身。

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