Inte i9-12900K处理器首发评测:声势浩大的反击!大小核奇妙设计超越锐龙5000

早在11代酷睿发布之前,就有外媒传出12代酷睿将于今年年底发布的消息,也传出12代酷睿会是一次质的飞跃,这也使得玩家们对此颇为期待。

不过,11代酷睿的正式发布,虽然其核心性能对比10代酷睿提高了不少,但是由于Intel 11代酷睿增加了对AVX-512指令集的支持,使得温度与功耗大幅提升。再加上仍然采用了14nm工艺,让玩家们在对11代酷睿略感失望的同时,对12代酷睿期待值也是进一步的提高。

就在大家期待的目光中,12代酷睿终于在10月28日正式发布,而它的具体性能,也是在11月4日的21点正式解禁。

Inte i9-12900K处理器首发评测:声势浩大的反击!大小核奇妙设计超越锐龙5000

我们将通过Intel 12代的顶级桌面处理器Core i9-12900K以及11代的老旗舰Core i9-11900K做一次对比测试,以便让大家对Intel这次12代酷睿旗舰处理器的性能有个直观的了解。

首先还是简单的介绍下Intel 12代酷睿处理器令人兴奋的新技术:

全新的“大小核”设计,准确的说应该是12代酷睿采用了性能核(P-Core)以及能效核(E-Core)的组合方式,使得多任务处理变得更加高效。

桌面级首次引用DDR5标准的内存规范,支持内存频率由DDR4-3200MHz直接升级为了DDR5-4800MHz,使得内存性能得到了大幅度的提升。

桌面级首次增加了对PCIe 5.0协议的支持,相比PCI-E 4.0每条通道最高支持16GT/s的传输速度,PCIe 5.0的通道速度再次翻倍,达到了32GT/s。不过这是一个面向未来的接口,对此我们可以期待Intel或许会让自家的桌面级显卡成为首个支持PCIe 5.0协议的游戏显卡,但仅作为期待就好,目前尚未有家用机硬件支持PCIe 5.0协议。

更低的功耗及更好的PL2保持度。由于12代酷睿去掉了对AXV-512指令集的支持,使得i9-12900K的功耗直接降低至最高241W,因此发热量也大幅降低。此外Intel对12代酷睿处理器添加了Maximum Turbo Power功能,使得无论PL1和PL2可以保持一致且长时间维持在241W的TDP。

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工况测试:

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在最后我们使用AIDA64进行了25分钟的单烤FPU压力测试,测试室温为21度,此时CPU功耗为243.94W,频率为4.9GHz,CPU的温度在搭配华硕龙神2 360水冷的情况下达到了86度,最高温度87度,平均温度85度。

在使用RTX 3090显卡(仅单烤FPU)的情况下,整体平台的功耗为347.6W。

我们这次适用的散热器为华硕的龙神2 360水冷,在这里也是提示一下,如果玩家们之前购买了华硕的水冷,现在可以去微信ROG会员小程序申请LGA1700扣具。

测试感想:

为了解决线程调度的问题,Intel特意从硬件层面增加了线程调度器,但目前的优化并不算非常完美,老实说Intel的i9-12900K赢了,但没有完全赢,尤其是在wPrime及Super PI等计算方面,还是会出现性能不及i9-11900K的现象。

同时由于线程的原因,不是所有的游戏都能够支持,至少在笔者测试时,育碧的《刺客信条:英灵殿》以及《看门狗:军团》就出现了进不去的现象(笔者有联系育碧,得到答复是已经收到了许多反馈,正在改进)。不过,最新发布的游戏《孤岛惊魂6》却没有问题。

Intel 12代酷睿处理器的“大小核”工作方式是这样的:

当处理器需要处理一个指令运算时,在性能核(P-Core)空闲时,线程调度器会优先分配给性能核(P-Core)运行,但是在运行过程中,如果线程调度器发现即使在能效核(E-Core)中运行也已经足够,且能效核(E-Core)有空余运算力的情况下。线程调度器会交由能效核(E-Core)来接管运行。

所以说虽然优先级仍然是性能核(P-Core)最高,但是最终一个指令的运算会由那种核心来运行,这是一个动态的。

也因此,它需要长期的学习,才能够让处理器更加的智能,我们使用起来才会更加的快捷。以目前来看,它已经很成功了。但是,距离完美,尚需要系统,游戏厂商的配合才行。

同时,我们测试是比较单方面的,日常使用中难免会遇到多任务同时处理的情况:

比如有些主播喜欢在打游戏的时候进行推流,或者进行游戏录制。

有些内容创作者在进行视频渲染生成时觉得无聊打开网页甚至是小游戏之类的。

开着QQ放着电影、聊着YY等等等等。

实际使用中多任务是非常常见的,这次的首测只是进行单任务的游戏性能测试,但因为测试目标不统一,所以并不能讲处理器“大小核”的性能完全发挥出来。

相信用户们实际上手时还会有更多惊喜的发现。

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3DMark核显性能综合得分对比:

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《3DMark》Time Spy核显性能综合得分对比

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《3DMark》Fire Strike Extreme核显性能综合得分对比

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工况测试:

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在最后我们使用AIDA64进行了25分钟的单烤FPU压力测试,测试室温为21度,此时CPU功耗为243.94W,频率为4.9GHz,CPU的温度在搭配华硕龙神2 360水冷的情况下达到了86度,最高温度87度,平均温度85度。

在使用RTX 3090显卡(仅单烤FPU)的情况下,整体平台的功耗为347.6W。

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测试感想:

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所以说虽然优先级仍然是性能核(P-Core)最高,但是最终一个指令的运算会由那种核心来运行,这是一个动态的。

也因此,它需要长期的学习,才能够让处理器更加的智能,我们使用起来才会更加的快捷。以目前来看,它已经很成功了。但是,距离完美,尚需要系统,游戏厂商的配合才行。

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同时由于线程的原因,不是所有的游戏都能够支持,至少在笔者测试时,育碧的《刺客信条:英灵殿》以及《看门狗:军团》就出现了进不去的现象(笔者有联系育碧,得到答复是已经收到了许多反馈,正在改进)。不过,最新发布的游戏《孤岛惊魂6》却没有问题。

Intel 12代酷睿处理器的“大小核”工作方式是这样的:

当处理器需要处理一个指令运算时,在性能核(P-Core)空闲时,线程调度器会优先分配给性能核(P-Core)运行,但是在运行过程中,如果线程调度器发现即使在能效核(E-Core)中运行也已经足够,且能效核(E-Core)有空余运算力的情况下。线程调度器会交由能效核(E-Core)来接管运行。

所以说虽然优先级仍然是性能核(P-Core)最高,但是最终一个指令的运算会由那种核心来运行,这是一个动态的。

也因此,它需要长期的学习,才能够让处理器更加的智能,我们使用起来才会更加的快捷。以目前来看,它已经很成功了。但是,距离完美,尚需要系统,游戏厂商的配合才行。

同时,我们测试是比较单方面的,日常使用中难免会遇到多任务同时处理的情况:

比如有些主播喜欢在打游戏的时候进行推流,或者进行游戏录制。

有些内容创作者在进行视频渲染生成时觉得无聊打开网页甚至是小游戏之类的。

开着QQ放着电影、聊着YY等等等等。

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